<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Warhammer 40.000: Dawn of War</title>
		<link>http://warhammer.ucoz.lv/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Aug 2008 17:22:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://warhammer.ucoz.lv/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Dawn of War - Soulstorm !Cheat-code [РУС]</title>
			<description>&lt;!-- Текст --&gt;






&lt;pre class=&quot;pre&quot;&gt;&lt;b&gt;Запустите игру с параметром &quot;-Dev&quot;.&lt;br&gt;Пример: &quot;C:&amp;#92;Dawn of War - Soulstorm&amp;#92;Soulstorm.exe&quot; -Dev&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время игры нажмите [Ctrl] + [Shift] + [~] (тильда), чтобы вызвать&lt;br&gt;консоль. Вводите в нее следующие чит коды:&lt;br&gt;внимание: коды чувствительны к регистру&lt;br&gt;FOW_RevealAll - отключить &quot;туман войны&quot;&lt;br&gt;fog_toggle - вкл./выкл. туман&lt;br&gt;sd_instant_build = 1 - быстрая постройка вкл.&lt;br&gt;sd_instant_build = 0 - быстрая постройка выкл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие чит коды работают только в режиме Skirmish&lt;br&gt;Запустите режим Skirmish Mode, в игровых настройках (Game Options)&lt;br&gt;установите режим кодов во &quot;вкл.&quot; (&quot;Allow Cheats&quot; -&amp;gt; &quot;YES&quot;).&lt;br&gt;Во время игры нажмите [Ctrl] + [Shift] + [~] (тильда), чтобы вызвать&lt;br&gt;консоль. Вводите в нее следующие чит коды:&lt;br&gt;cheat_power(x) - показатель силы равен x&lt;br&gt;cheat_requisition(x) - показатель реквизита равен x&lt;br&gt;cheat_faith(x) - показатель веры равен x&lt;br&gt;cheat_souls(x) - показатель души равен x&lt;br&gt;cheat_reveal...</description>
			<content:encoded>&lt;!-- Текст --&gt;






&lt;pre class=&quot;pre&quot;&gt;&lt;b&gt;Запустите игру с параметром &quot;-Dev&quot;.&lt;br&gt;Пример: &quot;C:&amp;#92;Dawn of War - Soulstorm&amp;#92;Soulstorm.exe&quot; -Dev&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время игры нажмите [Ctrl] + [Shift] + [~] (тильда), чтобы вызвать&lt;br&gt;консоль. Вводите в нее следующие чит коды:&lt;br&gt;внимание: коды чувствительны к регистру&lt;br&gt;FOW_RevealAll - отключить &quot;туман войны&quot;&lt;br&gt;fog_toggle - вкл./выкл. туман&lt;br&gt;sd_instant_build = 1 - быстрая постройка вкл.&lt;br&gt;sd_instant_build = 0 - быстрая постройка выкл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие чит коды работают только в режиме Skirmish&lt;br&gt;Запустите режим Skirmish Mode, в игровых настройках (Game Options)&lt;br&gt;установите режим кодов во &quot;вкл.&quot; (&quot;Allow Cheats&quot; -&amp;gt; &quot;YES&quot;).&lt;br&gt;Во время игры нажмите [Ctrl] + [Shift] + [~] (тильда), чтобы вызвать&lt;br&gt;консоль. Вводите в нее следующие чит коды:&lt;br&gt;cheat_power(x) - показатель силы равен x&lt;br&gt;cheat_requisition(x) - показатель реквизита равен x&lt;br&gt;cheat_faith(x) - показатель веры равен x&lt;br&gt;cheat_souls(x) - показатель души равен x&lt;br&gt;cheat_revealall - показать всю карту&lt;br&gt;taskbar_hide - скрыть панель&lt;br&gt;taskbar_show - показать панель&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/pre&gt;</content:encoded>
			<link>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-20-5</link>
			<dc:creator>Marekus</dc:creator>
			<guid>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-20-5</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 17:22:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Назад в будущее с 3-им дополнением к Dawn of War – Dawn of War: Soulstorm.</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Как и в некоторых военных конфликтах
в реальном мире, кажется, что война во вселенной Warhammer 40000 никогда не
закончится. В этой игровой вселенной войны идут тысячелетиями. В оригинальной
настольной игре компании &lt;b&gt;Games Workshop&lt;/b&gt;, игроки должны были раскрашивать
свои металлические фигурки и воевать ими на различных шоу, выставках и в
подвалах на протяжении 20-ти лет. Но сейчас геймеры готовы снова погрузиться в
мир игры &lt;b&gt;Warhammer 40.000: Dawn of War : Soulstorm&lt;/b&gt;, которая является
третьим дополнением к великолепной игре от компании &lt;b&gt;Relic Entertaiment&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Вы скажете увидев нашу статью, «Ну
вот… опять дополнение…» Мы с вами согласны - наша ...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Как и в некоторых военных конфликтах
в реальном мире, кажется, что война во вселенной Warhammer 40000 никогда не
закончится. В этой игровой вселенной войны идут тысячелетиями. В оригинальной
настольной игре компании &lt;b&gt;Games Workshop&lt;/b&gt;, игроки должны были раскрашивать
свои металлические фигурки и воевать ими на различных шоу, выставках и в
подвалах на протяжении 20-ти лет. Но сейчас геймеры готовы снова погрузиться в
мир игры &lt;b&gt;Warhammer 40.000: Dawn of War : Soulstorm&lt;/b&gt;, которая является
третьим дополнением к великолепной игре от компании &lt;b&gt;Relic Entertaiment&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Вы скажете увидев нашу статью, «Ну
вот… опять дополнение…» Мы с вами согласны - наша реакция вначале была той же
самой. В большинстве случаев множественные дополнения обычно выливаются в
деградацию игры, которая теряет свое оригинальное очарование, силу, а также
многочисленных поклонников, оставляя интересоваться ей только самых закоренелых
Фанов. Но &lt;b&gt;Relic &lt;/b&gt;гарантирует нам обратное, так как с предыдущими
дополнениями оригинальный &lt;b&gt;Dawn of War&lt;/b&gt; становился только лучше. Тогда как
&lt;b&gt;Winter Assault&lt;/b&gt;, вышедший в 2005 году, был просто приличным дополнением,
которое добавляло 2 новые кампании и одну расу (Имперскую гвардию), то
прошлогодний &lt;b&gt;Dark Crusade&lt;/b&gt; – эпическая игра, которая не только добавила 2
новые расы (Тау и Некронов), но и предложила в лучшем стиле &lt;i&gt;Total War&lt;/i&gt;,
мета кампанию, где игроку была возможность покорить целую планету за любую из
представленных рас. И самое отличное, что &lt;b&gt;Relic &lt;/b&gt;выпустили &lt;b&gt;Dark
Crusade&lt;/b&gt; как независимый (Standalone) продукт, для которого не обязательно
было покупать оригинальный &lt;b&gt;Dawn of War и Winter Assault&lt;/b&gt;, что привлекло
много новых игроков.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;И сейчас &lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt; анонсирует &lt;b&gt;Dawn
of War: Soulstorm&lt;/b&gt;, еще одно НЕЗАВИСИМОЕ дополнение, с надеждами на
продолжение серии. В этот раз разработкой кода занимается компания &lt;b&gt;Iron Lore&lt;/b&gt;
– разработчики котороые в свое время представили миру &lt;b&gt;Titan Quest&lt;/b&gt;, а
сейчас дарят игрокам две новые расы в &lt;b&gt;Dawn of War&lt;/b&gt;, появление авиации, а
также сильно развитую метакампанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/21312.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/s21312.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Владение Звездами&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;«Нам очень понравилось, как
получилась мета-кампания в &lt;b&gt;Dark Crusade&lt;/b&gt;», говорил продюсер компании &lt;b&gt;Relic
– Jonathan Dowdeswell&lt;/b&gt;, «Также как и фанатам игры, так что мы решили
продвинуться дальше на этот раз.» «Этот раз», был показан в конечном тизере
после прохождения кампании &lt;b&gt;Dark Crusade&lt;/b&gt;, где камера отдалялась от
одиночной планеты, показывая целую звездную систему.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Что же нового мы увидим, играя в &lt;b&gt;Soulstorm&lt;/b&gt;?
Целая звездная система под названием &lt;b&gt;Kauvara&lt;/b&gt;, состоящая из 4-х планет и
трех лун, которые будут поделены на 31 территорию на которых будут сражаться
игроки. Вы спросите, «Тоже самое, что в &lt;b&gt;Dark Crusade&lt;/b&gt;, только больше?»
Доудсвелл говорит: «Да, игровой процесс абсолютно идентичен, он зависит от
выбора игрока, куда пойти, какую планету или какой регион атаковать. Но
множественность выбора между планетами дает больше возможных путей к
определенному региону и его захвату. К тому же это помогает погрузиться во
вселенную игры глубже, так как раньше не было возможности путешествовать между
планетами, во вселенной где все расы имеют такую возможность.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Сюжет игры будет закручиваться
вокруг системы &lt;b&gt;Kauvara&lt;/b&gt; которая была изолирована варп-штормом, феноменом,
который придумала &lt;b&gt;Games Workshop&lt;/b&gt;, который не дает путешествовать в этот
регион быстрее скорости света. Этот шторм привлек внимание 9 рас из грядущего
дополнения, которые хотят исследовать обстоятельства его появления и если будет
возможно поживиться чем либо… Когда они прибыли, то поняли, что вечеринка
несколько больше чем ожидалось, но это только начало, и далее по сюжету будет
все гораздо интереснее….».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/89948.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/s89948.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Душе-cосущие гады&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Естественно все понимают, что сюжет
это лишь завязка для кровавой бани, которая развернется в игре. К очередной
мясорубке на этот раз присоединятся 2 новые расы – &lt;b&gt;Dark Eldar&lt;/b&gt; и вторая,
пока неаннонсированная ( скорее всего &lt;b&gt;Сестры битвы&lt;/b&gt;). Темные Эльдары -
это более злобная ипостась обычных Эльдар, как называет их Доудсвелл –
агрессивные «пиратские рэйдеры». Самое интересное в них это способность
поглощать души. Когда пехота противника умирает, она оставляет на поле брани
розовые облачка, которые называются «Эссенцией души», которую могут видеть
только игроки за Темных Эльдар и имеют возможность собрать их в качестве 3-го
ресурса, чтобы в дальнейшем использовать их для включения мощнейших
способностей называемых «силой душ».&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Если вы считаете, что это нечестное
преимущество для этой расы по сравнению с остальными, то не беспокойтесь,
Доудсвелл заверил нас, что они уделяют много времени вопросам баланса. «Каждый
раз, когда мы начинаем разрабатывать новую расу», говорит он, «мы думаем – так,
нам надо сделать эту расу крутой, чтобы в нее играли, но и так, чтобы мы не
испортили игровой баланс». &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Когда нас с ужасом спрашивают, зачем
в игре нужно 9 рас, беспокоясь о том, как игра выдержит такую нагрузку,
Доудсвелл отвечает « Вообще-то мы считаем, что расы в игре становятся лучше с
намеченными ролями в каждом новом дополнении. Уникальные расовые характеристики,
уникальная собственная философия за ними, становятся развитее вместе с нашими
разработками. Например Имперская гвардия лучше всего чувствует себя в качестве
окопанной силы в &lt;b&gt;Dark Crusade&lt;/b&gt;, и они станут еще более продвинутыми в
области обороны в &lt;b&gt;Soulstorm&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Даже с одной расой могут возникнуть
проблемы с балансом. «Это одна из интереснейших и сложнейших частей разработки.
Мы добавляем новые войска с дополнением, но когда мы это делаем, нужно
учитывать то, что старые войска должны оставаться полезными в игре и не
утрачивать свою силу. Это наша задача – сделать все юниты используемыми и
интересными. Иногда мы урезаем из-за этого цели и возможности юнита, а иногда
вообще удаляем из игры.»&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Дальнейшее обсуждение вопросов
баланса в дополнении коснулось воздушных войск, которые впервые там появились.
Каждая раса в &lt;b&gt;Soulstorm&lt;/b&gt;, за исключением Некронов (которые 60 миллионов
лет жили под землей и просто не имеют подобного рода войск), получат авиацию.
Воздушные войска не будут зависеть от местности и будет возможность летать
везде, где только можно на карте. Они не будут состоять во взводах, а также
захватывать точки на карте, но будут иметь способность разрушать здания на этих
точках.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;«Естественно это серьезное изменение
игры», говорит Доудсвелл, «но опять же это дает возможность расширить уже
существующим войскам их специализацию. Теперь выбор войск будет зависеть еще от
одного фактора – силен он против воздушных войск или нет.» Также воздушные
войска сильно скажутся на многопользовательской игре, которая в старых
дополнениях сильно зависела от карты местности.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;«Люди начнут пересматривать старые
карты с новой позиции, и поведение на них теперь сильно изменится» - говорит
Додсвелл.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Говоря о мультиплеере, &lt;b&gt;Relic &lt;/b&gt;обещают
сделать систему поощрения игроков, аналогичную &lt;b&gt;&lt;i&gt;Battlefield 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (а
также &lt;b&gt;&lt;i&gt;Delta Force, Planetside&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; etc….) появится система наград, за
серии побед, за количество очков, за разницу в убийствах&amp;#92;смертях.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Palatino Linotype;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;Ну а что же о нашей с вами начальной
реакции – «О, опять дополнение….»? На это Доудсвелл ответил – «Мы все
время думаем об этом. Мы все геймеры, у меня вообще 3 компьютера дома, до тех
пор, пока мы предлагаем интересные продукты, или я предлагаю – это хороший
игровой опыт, до тех пор я хорош. Если же мне предлагают, «а давайте отштампуем
еще одно дополнение», то я задумываюсь, о том, что люди не остануться с этой
игрой.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot; times=&quot;&quot; new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; ,=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; ;=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype; font-size: 10pt;&quot;&gt;Но я
отнесу ответ к тем временам, когда мы имели лишь первые шаги в разработке &lt;b&gt;Dawn
of War&lt;/b&gt;. Было уже три месяца после начала работ, мы делали игру на основе
движка &lt;b&gt;&lt;i&gt;Impossible Creatures&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; и у нас было немного игровых идей –
взводная система контроля юнитов, пополнение этих юнитов «на лету», новая
система ресурсов. И в течении первых 3-х месяцев мы сделали маленькую игру,
которая настолько была интересной, что департамент &lt;b&gt;QA&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;
пришлось забанить, потому, что они все время играли только в наше творение. И
каждый раз, когда мы что-то добавляли в игру, она становилась все интереснее и
интереснее. Игровой процесс сложная штука, верно? Но если что-то понравилось,
почему бы не остаться с этим? Люди говорят о гонке графических движков? Мы
полностью их удовлетворили с &lt;b&gt;&lt;i&gt;Company of Heroes&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Но там люди
получили тоже удовольствие, что и тут. Если мы можем что-то интересное
предложить людям, почему мы должны останавливаться?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.dawnofwargame.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dawnofwargame.ru/&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-17-4</link>
			<dc:creator>Градус</dc:creator>
			<guid>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-17-4</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 22:06:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Soulstorm от сайта gametech.ru.</title>
			<description>&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;em&gt;Жестокая вселенная Warhammer 40k существует
уже пару десятков лет. Первая редакция настольной игры появилась в 1987
году, и с тех пор она активно развивалась, обрастала новыми расами,
героями, историей. Появилась даже своеобразная библия — объемная книга,
отражающая основополагающие моменты в становлении мира «Молота войны».
Поклонники год за годом коллекционировали, красили и выставляли на поле
боя колоритные фигурки своих воинов, писатели старательно обеспечивали
фанатов художественной литературой, разработчики компьютерных игр тоже
не оставались в стороне, пытаясь перенести богатую вселенную в
виртуальное измерение. Но большинство их попыток вызывало лишь уныние,
а некоторые и вовсе раздражали бездарным подходом к полученной
лицензии. &lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из последних только компании Relic удалось
создать великолепную стратегию Dawn of War, передавшую дух и суть
Warhammer 40k, позволившую как поклонникам, так и неофитам взять под
контроль одну из четырех предложен...</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;em&gt;Жестокая вселенная Warhammer 40k существует
уже пару десятков лет. Первая редакция настольной игры появилась в 1987
году, и с тех пор она активно развивалась, обрастала новыми расами,
героями, историей. Появилась даже своеобразная библия — объемная книга,
отражающая основополагающие моменты в становлении мира «Молота войны».
Поклонники год за годом коллекционировали, красили и выставляли на поле
боя колоритные фигурки своих воинов, писатели старательно обеспечивали
фанатов художественной литературой, разработчики компьютерных игр тоже
не оставались в стороне, пытаясь перенести богатую вселенную в
виртуальное измерение. Но большинство их попыток вызывало лишь уныние,
а некоторые и вовсе раздражали бездарным подходом к полученной
лицензии. &lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из последних только компании Relic удалось
создать великолепную стратегию Dawn of War, передавшую дух и суть
Warhammer 40k, позволившую как поклонникам, так и неофитам взять под
контроль одну из четырех предложенных рас (Space Marines, Chaos Space
Marines, Orks, Eldar) и привести ее к победе на полях онлайновых
сражений. В следующем дополнении Winter Assault была добавлена раса
Imperial Guard, и появилась интересная, нелинейная кампания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/04871.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/s04871.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;Затем
на полках магазинов оказалась Dawn of War: Dark Crusade, получившая
статус самостоятельной игры, где добавили две расы (Necrons и Tau
Empire), и забросили все семь сторон на планету Кронус. Воюйте. Но THQ
и этого показалось мало — совсем скоро выйдет дополнение под названием
Soulstorm, где будет представлено еще пара участников: Dark Eldar и
Sisters of Battle. Разрабатывает его уже не Relic, а компания Iron
Lore, создатель отличного дьяблоида Titan Quest. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Sisters of
Battle — женская гвардия Империума, фанатично преданная
Богу-Императору. Они не принимают участие в полномасштабных конфликтах
и служат чаще всего на отдаленных церковных мирах, защищая их от
нашествий извне. Они не являются кибернетически или генетически
улучшенными воинами, как принято в Орденах Космодесанта, зато носят
силовые доспехи и в качестве оружия предпочитают огнеметы, в буквальном
смысле слова выжигая еретическую заразу. В общем, идейно они очень
напоминают средневековых паладинов. Однако, о реализации Сестер в
Soulstorm мы узнаем только после релиза. А вот Dark Eldar (Темные
Эльдары) доступны для просмотра уже сейчас в вышедшей на днях
демо-версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Темные Эльдары — это выродки эльдарского рода,
помешанные на запретных наслаждениях, утонченные садисты и пожиратели
душ. У них есть только один собственный, неприступный мир — город
Комморраг, в котором царит полная анархия, где выживают только
сильнейшие, идеально познавшие науку предательства и лжи. В качестве
оружия Темные предпочитают отравленные клинки или кислоту, чтобы жертва
перед смертью как следует помучилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В мире Warhammer 40k
Темные Эльдары играют роль налетчиков, пиратов и работорговцев. Они не
приспособлены для затяжной войны. Их идеальная тактика — набросится,
нанести максимальный ущерб, украсть все ценное, включая людей, и
смыться. Пленных они потом с удовольствием пытают, а после смерти
пожирают их души, чтобы продлить собственное существование. Из-за этого
Темные почти бессмертны — погибнуть они могут только в бою. Их
предводители Архоны постоянно окружены свитой телохранителей-инкубов —
единственными представителями этого гнилого рода, у которых остались
какие-то понятия о чести.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/65151.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/s65151.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;В
демо-версии Soulstorm имеется небольшой обучающий курс, одна
мультиплеерная карта, где можно сыграть Темными Эльдарами против
Космодесанта, а также одна миссия из кампании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Темные Эльдары
являются уже восьмой по счету уникальной расой в Dawn of War. Их рабы
трудятся по примеру протоссовских проб из Starcraft — им достаточно
просто инициировать строительство, а дальше здание «вырастет» само.
Главное — накопить достаточно ресурсов, а со всем остальным хозяйством
разберется один-единственный рабочий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Темные, в отличие от
большинства других рас Dawn of War , зависят от трех ресурсов. Им, как
и остальным, необходимо захватывать стратегические позиции и
устанавливать генераторы по производству энергии. Третьим ресурсом
являются души павших врагов. Их добычей могут заниматься рабы, а также
избранные боевые подразделения. Кроме того, у себя на базе можно
отстроить «душегенератор» и из него черпать фиолетовую субстанцию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Души
у Темных Эльдаров уходят на покупку спец-приемов: открыть глаза
солдатам на невидимок, понизить моральный дух вражеских войск, усилить
собственные подразделения - и другие не менее полезные навыки. Всего
существует шесть таких способностей, включая так называемый Soulstorm,
когда на карте появляется огромная энергетическая воронка, наносящая
повреждения всем попавшим в нее войскам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пехота Темных обожает
рукопашную и вблизи представляет собой большую угрозу. Особенно, если
предварительно сделать апгрейд на отравленные клинки. Стрелки менее
эффективны (их всего два вида), особенно если сравнивать с
представителями других рас, но отличаются большой мобильностью. Так,
солдаты из Scourge Squad имеют при себе джет-паки и способны прыгать на
большие расстояния. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Техника Темных Эльдар истинно пиратская:
быстрая, маневренная, приспособленная для неожиданных набегов и
отступлений, идеально подходящая для прикрытия вооруженной клинками
пехоты издалека, уничтожения вражеских солдат, техники и зданий. Помимо
этого, летающие корабли обладают рядом полезных возможностей. К
примеру, Reaver Jetbike способен захватывать стратегические позиции,
Raven — деактивировать вражескую технику, скорпионоподобный Talos —
собирать души.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/53009.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/s53009.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;br&gt;Развитие
базы ведется по стандартной для остальных рас схеме, сюрпризом стало
только отсутствие оборонительных турелей, из-за чего строения остаются&amp;nbsp;
открытыми для нападения извне. Дизайн Темных Эльдаров полностью
соответствует их извращенным натурам: шрамированные рабы ковыляют в
цепях, здания и техника украшены стальными шипами и черепами — точно
согласно букве настольного первоисточника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственное, что
насторожило в демо-версии, так это предложенная миссия из будущей
кампании, где Темных Эльдаров заставляют просто тщательно
«пропылесосить» большую карту от Космодесанта, отбиваясь от
периодических нападений. Оригинальную Dawn of War много ругали как раз
за такой нехитрый подход. Впрочем, даже если кампания не предложит
свежих решений, то две новые, уникальные, проработанные расы - уже
достаточный стимул, чтобы приобрести дополнение. И вперед — в онлайн.
Все-таки мультиплеер является краеугольным камнем успеха данного
стратегического сериала. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Analysis&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Демо-версия
позволила со всех сторон оценить неординарную расу извращенных
садистов, Темных Эльдаров. Быстрые, мобильные, опасные в рукопашной, с
шестью неожиданными сюрпризами в рукаве в виде «душевных»
спец-способностей. Сильные и слабые стороны, конечно, будут выявляться
во время баталий с живыми людьми, а&amp;nbsp; не с туповатым компьютером, но
впечатление сложилось хорошее. Явного дисбаланса замечено не было. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме
двух рас и масштабной кампании, действие которой развернется на
нескольких планетах, Soulstorm подарит новых бойцов для ветеранов
сериала, а также собирается дать пользователям дополнительные стимулы
играть онлайн. Теперь победители мультиплеерных матчей будут получать
специальные награды не только в виде медалей, но также уникальных
солдат для своей армии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А теперь о грустном: в одиночной
кампании можно сыграть за все девять рас на выбор. Однако в
мультиплеере будут доступны только Dark Eldars и Sisters of Battle.
Хотите большего — покупайте все предыдущие игры серии. А в нашей
рознице это сделать ох как непросто. Особенно, если учесть, что Dawn of
War и Winter Assault издавались компанией «Руссобит-М», а Dark Crusade
- «Букой».&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&amp;amp;id=58&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&amp;amp;id=58&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-15-3</link>
			<dc:creator>Градус</dc:creator>
			<guid>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-15-3</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:07:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Сестер Битвы от сайта GameSpy.сom</title>
			<description>Вместе с Сёстрами Битвы вера, страх и пламя приходят в одиночную часть грядущего дополнения Dawn of War. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Плюсы&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Новая интересная фракция; интересные стратегические решения для Сестёр Битвы; красивые зажигательные виды вооружения.&lt;/i&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Минусы&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Ресурс «Веры» несколько обескураживает; воздушные юниты выглядят бесполезными.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Вселенная Warhammer 40000 – ужасное место для среднего человека. Она
полна ужасных монстров, крушащих всё ксеносов, чуждых богов, пожирающих
души и примерно шести миллионов способов умереть, некоторые из которых
медленны, и все – болезненны. И не удивительно, что человечество могло
обратиться к религии, чтобы объединить и усилить свои силы для
выживания, под «религией» в данном случае имеется ввиду культ личности,
окружающий полумёртвого Бога-Императора. Мы недавно получили
возможность опробовать эту фракцию и познакомится с Сёстрами Битвы,
очищающей рукой Инквизиции, чей негласный девиз – «Невинность ничего не
доказывает». &lt;/p&gt;&lt;p...</description>
			<content:encoded>Вместе с Сёстрами Битвы вера, страх и пламя приходят в одиночную часть грядущего дополнения Dawn of War. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Плюсы&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Новая интересная фракция; интересные стратегические решения для Сестёр Битвы; красивые зажигательные виды вооружения.&lt;/i&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Минусы&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Ресурс «Веры» несколько обескураживает; воздушные юниты выглядят бесполезными.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Вселенная Warhammer 40000 – ужасное место для среднего человека. Она
полна ужасных монстров, крушащих всё ксеносов, чуждых богов, пожирающих
души и примерно шести миллионов способов умереть, некоторые из которых
медленны, и все – болезненны. И не удивительно, что человечество могло
обратиться к религии, чтобы объединить и усилить свои силы для
выживания, под «религией» в данном случае имеется ввиду культ личности,
окружающий полумёртвого Бога-Императора. Мы недавно получили
возможность опробовать эту фракцию и познакомится с Сёстрами Битвы,
очищающей рукой Инквизиции, чей негласный девиз – «Невинность ничего не
доказывает». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Настоящее название Сестёр Битвы – Адепта
Сороритас, полностью женский религиозный орден, поклоняющийся
Богу-Императору Человечества в его защищающем аспекте, как «великого
отца-стража». В итоге, они скорее заняты защитой «чистого
человечества», чем агрессивной войной с его врагами. Они прекрасно
подходят для Инквизиции, части сил Империума, задача которой в
выявлении ереси, колдовства, мутации и предательства. Они предпочитают
зажигательные виды вооружения («огонь очищает душу») и они невероятно
эффективны в уничтожении всех, кто мыслью или делом предал бы
человеческую расу. Для такого преступления есть лишь одно наказание:
сжечь их… вместе с семьями, друзьями, домами, соседями, городами, и – в
крайнем случае – со всеми звёздными системами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/07249.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/s07249.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Так же, как и с Тёмными Эльдарами, разработчики в Iron Lore,
похоже, проделали хорошую работу по переводу характера Сестёр Битвы в
жизнеспособную стратегическую доктрину. В отличие от Космодесанта,
Сёстры не являются генетически усиленными супер-солдатами (хотя их
оснащение приблизительно такое же), так что они не могут расчитывать на
физические дары чтобы добиться победы. Вместо этого они должны
опираться на свою веру в Императора. В игре это выражается в новый
ресурс Веры и разные способы для героев и командиров использовать этот
ресурс в сражении с врагами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вера в Soulstorm генерируется
самими юнитами вместо добычи с контрольных точек как влияние. Отдельные
юниты, вроде героев Канонессы и Исповедника и тяжёлой пехоты Серафимов
генерируют определенное количество веры в секунду. Для использования
вера должна хранится в «святых иконах», пристраемываемых к постам
прослушки на контрольных точках. Каждая икона добавляет 20% объема
хранения, что означает, что Сёстрам должны захватить как минимум пять
контрольных точек чтобы достичь максимальной эффективности своих
юнитов. Это обязует Сестёр удерживать хотя бы небольшую часть поля боя,
чтобы защитить иконы. Вообще это довольно радикальная перемена для Dawn
of War, игра в которую стремится быть подвижной, где большинство рас
избегают прикрепления к одному клочку земли. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Работа Сестёр
затрудняется ещё и их физической слабостью. Хоть они и не такие хрупкие
как шатаемые ветром эльдары, большинство рас превзойдут их в бою один
на один, особенно Некроны. Не преуспели они и в нанесении повреждений.
Они рассчитывают на огнемёты в борьбе с пехотой и на мельта-оружие
против техники, и хотя оба вида очень клёво выглядят (Сёстры вообще
выглядят отлично, вновь оставляя Космодесант самыми скучными юнитами в
игре), им требуется довольно много времени чтобы собственно что-то
убить. Это вызвало много недовольства в начале, когда мы искали силу в
Сёстрах. Она похоже, не была в героях, чьи приснопамятные «способности
Веры» были в основном пассивными и защитными. Как оказалось, весь
секрет был в простом Миссионере. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Миссионер – это слабый,
дешёвый, основной пехотный юнит, доступный прямо из штаба – Капеллы
Экклезиархии. Миссионер может захватывать стратегические объекты и
замечать замаскированных юнитов, что делает его полезным
разведчиком-захватчиком на ранних порах. Миссионеры становятся наиболее
полезны когда присоединяются к основным отрядам. Как только они
становятся частью отряда, они могут использовать специальные
способности Веры, чтобы заметно усилить их способности. К примеру,
Возложение рук заметно усиливает способность отряда к регенерации,
когда Кара Небесная возвращает часть нанесённого ущерба обратно
атакующему. Но самое вкусное это Касание Императора, которое не только
наносит ущерб врагу, но и заставляет всё огестрельное оружие в зоне
действия стрелять святым огнём, эффективным против всех типов брони. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Когда проясняются способности Миссионера, проясняются и стратегические
приёмы для Сестёр. В понимании Lore, Вера нужна не для того, чтобы
сделать что-то с врагом, а чтобы уверовать в себя и собственные силы. В
игре это воплощается как ряд особых усиливающих способностей юнитов,
которые можно накапливать, смешивать и подбирать для создания силы,
эффективной в борьбе в с любым врагом. Ни один юнит Сестёр не должен
идти в бой без какого-нибудь командира. Лучший пример это Исповедник,
который, похоже, идеально сочетается с отрядом Сестёр Репентиа. Сёстры
Репентиа являются тяжёлыми рукопашниками, и они могут быть охранниками
исповедника, (их способность Праведный гнев делает их опасными бойцами
в рукопашной), когда Исповедник может использовать свои способности –
атакующую «Гнев Императора» и оглушающий «Святой эдикт». Вместе из них
получается удивительно эффективный отряд поддержки и отряд-смертник на
крайний случай. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/19421.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warhammer.ucoz.lv/_bl/0/s19421.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Как только проясняются варианты использования Веры, мы начали
веселится, смешивая и соединяя командипров и пехоту и используя Сестёр
Битвы в новой одиночной кампании. Это улучшенная версия той пошаговой
глобальной кампании, впервые введённой в Dark Crusade. И хотя нам ещё
предстоит завершить нашу первую кампанию, это дало нам шанс испробовать
Сестёр против нескольких других игровых рас. Способности Канонессы
«Вознесение» (ненадолго вызывает пять неуязвимых ангелов возмездия) и
«Очищающий свет» (ослепляет вражеских юнитов и сильно уменьшает
точность огнестрельного оружия) оказались сокрушительными в борьбе со
статичными укреплениями Имперской Гвардии. Соединив её с отрядом
Праведниц, использующих мельты и крак-гранаты для уничтожения машин и
она станет единоличным воплощением разрушения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; После нашей
одиночной кампании с Сёстрами, единственным недостатком на наш взгялд
на даный момент являются новые воздушные юниты. Хоть мы и не испытали
их в мультиплеере, они не кажутся особо полезными и в одиночной игре.
Камера в Dawn of War настолько приближена по умолчанию, что воздушные
юниты летают невероятно низко над землёй, они непропорционально
смотрятся рядом с другими юнитами и они по сути не «летают», они скорее
находятся в вечном прыжке. Это, видимо, является причиной проблем с
поиском пути и некоторых графических глюков(хотя мы играли в неполную
версию). Поскольку они уязвимы практически для всех наземных юнитов,
они также не привносят в игру ничего, что уже не достигалось бы
наземными юнитами. Посмотрим как всё сложится, когда игра выйдет пятого
марта. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;-by Allen &apos;Delsyn&apos; Rausch, GameSpy.com&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-soulstorm/852715p2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-soulstorm/852715p2.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-15-2</link>
			<dc:creator>Градус</dc:creator>
			<guid>http://warhammer.ucoz.lv/blog/2008-08-15-2</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 08:08:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>